45)第四十五步,绘制琴头固定六根弦的地方。这里我使用了图层样式,绘制的效果并不是很理想。琴头的立体感也是需要绘制它的几个面来体现的。(如图45所示)

46)第四十六步,绘制出六个上弦的把手,这里我偷了一下懒只画了左边三个,右边三个是复制过来然后调整了方向的效果。(如图46所示)

47)第四十七步,使用渐变工具填充三根细长的矩形选区,使其看上去有金属的质感。(如图47所示)

48)第四十八步,将金属条图层位于琴头和把手的后边,用钢笔勾出多余的部分并删除。(如图48所示)

49)第四十九步,给整个吉他的主要部分添加杂色,参数设置如图49所示。

50)第五十步,紧接着使用动感模糊处理刚才添加杂色的区域,参数设置如图50所示。

51)第五十一步,处理后将更加有质感更加逼真。(如图51所示)

52)第五十二步,再次处理一些细节比如挂背带的地方。(如图52所示)

53)完成图,按shift+ctrl+alt+e将所有可见图层合并在一个图层(注意先要把背景层隐藏),将吉他放大并调整其位置降低透明度(如图完成图所示),使用自定义形状工具添加一些音符和一只蝴蝶。OK!大功告成了!谢谢观赏!下回再见!

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