三、二蛋用脚挑起步枪
1、新建symbol(元件),命名‘挑枪2’。
2、因为这个镜头与‘挑枪1’的构图完全一致,我们可以把‘挑枪1’镜头最后的画面(每层的最后一帧)拷贝过来。
这个镜头的动作也是两个,一个是停下来,一个是挑枪。停下来无需多说,和前面的跑步基本一样,关是挑枪这一动作,挑枪这一动作牵扯到人与枪的配合问题,这时就需要你的头脑里有一个整体的构思,把整个过程考虑好,再着手绘制。或者先打草图,确定几张关键动作的位置,这样才能使两者配合默契,否则一帧一帧画下去,画一帧再想第二帧,出来的动作很可能会配合错位,效果不佳。我所说的整体构思为以后的动作和即将发生的过程都要考虑到,比如:枪挑到什么高度合适、什么时候旋转、是否适合下一个镜头二蛋用脚踢枪……其实在这个镜头里就应该考虑到以后镜头的情况。以下是动作过程,如图4-269所示。

图4-269
这时我把镜头再切换到楼上的鬼子画面,观众似乎已经意识到什么。
四、鬼子跳下炮楼
1、新建symbol(元件),命名‘楼上2”。
2、复制‘楼上1’每层的最后一帧。
这个镜头和‘楼上1’基本相同,鬼子跃上楼檐再跃下炮楼,同‘楼上1’重复的动作,制作时复制过来即可,整个动作过程如图4-270所示,前面我所提到的节奏感,在这个镜头里体现的比‘跳楼1’体现的更加清晰,注意观察跃起跃下的加减速度。

图4-270
这里我重点说明一下鬼子跃下炮楼的问题,有人要问了,鬼子要自杀吗?这么高的炮楼他摔不死吗?难道鬼子的轻功很好吗?这正是我要说的。前面已经提到夸张是动画片的基本要素,鱼儿在天空飞,肥猪象猴 子一样跳跃,这些情况在动画片里出现都很正常,鬼子跳下炮楼也许不太正常,我并不会让鬼子真正从炮楼跳下来攻击二蛋,我只是为完成下一个动作做铺垫,以使我的整体构思得以实施。这种手法在动画片里也是极其常用的。实际上人们在看整个片子的过程中不会注意到或去计较鬼子是否真的会跳到炮楼下面,人们的注意力还没有到那里就已经被情节所中断。
这时我再把镜头切换到二蛋,大家也许就已经知道鬼子要遭殃了。
五、二蛋凌空倒钩踢枪出画
1、新建symbol(元件),命名‘挑枪3’。
2、复制‘挑枪2’的每层的最后三帧到‘挑枪3’。
3、然后逐帧制作出凌空倒钩的画面。

图 4-271
这组动作一共二十张,如图4-271所示。
足球是大家喜欢的运动,功夫也曾让我们从小就如醉如痴,在这个镜头里将这两种运动放在一起表现二蛋的动作是我最为得意的地方,我们都看到过足球运动员凌空倒钩的画面,使用这个动作来踢枪,恐怕以前没有人做过吧。这个动作与‘挑枪2’是一个镜头,我把它分切开来,主要是为了多切镜头,增加动感,也许放在同一个镜头里完成又是另一种效果吧,象这种动作仍然需要平时多观察、留意,在应用时就可以随心所欲的使用了。
镜头到这里,大家已经知道二蛋踢出的枪将要刺向鬼子,接下来就看鬼子怎样挨枪了。
六、枪在空中飞
1、新建symbol(元件),命名为‘枪飞’。
2、复制步枪元件于前2帧,第2帧的步枪较第1帧向上向前移动一点。
3、复制前2帧重复粘贴于2——14帧,并随机做一点移动,如图4-272所示。这样枪有点抖动,能增加速度感。
这个镜头很简单,一共只有几帧在循环,如果不和前后镜头相搭配,并配以强烈的呼啸音效,这个镜头 毫无意义,和前后镜头搭配好就有了非常好的效果。枪在画面里晃动,本身并没有向前移动,但在这个镜头里却看似快如闪电般的呼啸而过。象这种增加气氛而又省力的方法,大家不防多多使用,镜头很短,只有14帧。

图4-272
现在大家可能还在等待看鬼子是怎样一种死法……
七、步枪将鬼子钉在炮楼上,鬼子挣扎死去,镜头拉为全景,背景音乐停止,静场。片刻后,鬼子队长嗥叫冲出炮楼,杀向二蛋。
新建symbol(元件),命名为‘楼上3’,这个镜头比较大,长达200多帧,要说的东西就比较多,如图4-273

如图4-273
图4-273所示,主要内容有:
1、鬼子跳入画面
2、步枪飞入画面
3、枪刺中鬼子喉咙并将其钉在炮楼上
4、鬼子挣扎几下僵硬下来
5、镜头拉开为大全景
6、鬼子队长号叫一声抡刀冲向2蛋
其中1,2,3,是前面一系列铺垫镜头之后的高潮结局,速度要控制好,宁可快也不要慢。
在4鬼子的挣扎中画片开始平静下来,过渡到5,镜头缓缓拉开直到全画面静止,这些都是我所着力表现的节奏的变化。寂静的片刻后,6带观众进入另一个悬念,全剧结束。
在制作上,主要注意以下几条:
·1、2,是symbol(元件)的平移,比较简单。
·在3中,枪刺中鬼子的喉咙时,由于枪的惯性,鬼子的身体要随着枪运行的方向做摆动,这样动作才会有力,如图4-274所示。这种情形类似于人头发的飘动,当头部摆动停下时,由于惯性,头发挥随之摆动几下。如果这种摆动表现的好,动作非常舒服,否则会感到僵硬。
·4中鬼子的挣扎表现也不难,只要注意是他的动作幅度越来越小,逐渐停止就可以。
·5这一步骤将在主场景里通过对‘楼上3’这一symbol(元件)的缩放来实现,在这里只要把2蛋静止的一张图放在相应的位置就可以了,如图4-275所示。
·6鬼子队长的跑步姿势和前面的2蛋有少许区别,更快一些,步幅更大一些,因为他是去找2蛋拼命的,不会一路小跑着去,4-276所示。

图 4-274

图4-275

图4-276
这时观众终于明白了鬼子是如何被刺死的,随之鬼子队长的冲出又引出一个问号……
好了,七个symbol(元件)都制作完毕,我们可以到主场景里编辑了。
有了制作好的这些symbol(元件),几乎不用怎么编辑了,只有symbol(元件)7在场景中使用时,需要把它缩小到合适位置。需要注意的是——背景要制作的足够大。
·算好每个symbol(元件)所占用的帧数,按顺序把它们拖入场景,
·新建一层加入音效(我的有些音效是加入在symbol里的,可以根据需要自己调整)
·按ctrl+enter测试效果
至此已经完成全部制作了,不知道大家是否可以理解,这种动作片只能从大的框架方面分析解释,具体让我说分析细节细节,比如小黑人的跑步动作一帧帧如何设置,为什么这么绘制,我觉得很难一两句话说清楚,大家可以找些动画方面的专业书籍专门学习,刚开始可能画的不那么专业,只要能大概完成整套动作,就可以了使用了,随着动画基础和美术基础的进步再逐步完善细节。你画的小黑人动作也许不很完美,但它已经是真正的动画了…… 我觉得只要知道了小黑人得制作方法后,每个人都可以做出动作的,只是动作的流畅与否了。开始我已经说了,把这种方法当作学习动画的一种手段。
我说的从大框架方面分析解释指得是创意方面,和情节设计方面的问题。由于本人的能力有限,所以只能把我所知道的皮毛告诉大家,也许会对您有所帮助。多年前刚开始学习动画时,老师告诉我们:要提高各方面的修养,特别是文学艺术方面的修养。这些话当时很难理解,就当作是大道理放在一边,并不在意,现在想来这句话是很有道理的,书到用时方恨少,平时积累一些东西,到真正运用时才不会捉襟见肘……看来老师的话一定要听。
收藏: