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翻盖再点燃 Fireworks制作打火机

添加时间:2007-4-22 
  为了使这个翻盖能将打火机的上部“盖住”,我们选中这个“翻盖”后点击菜单栏上的“修改——变形——数值变形”命令。在弹出的对话框中选择“旋转”项,旋转度数为“—80”,如图10。

  
  这样一来,就将这个打火机的翻盖给放平了。接下来再用蒙版扣图的方法把打火机的开关也扣出来,然后使用“修改——平面化所选”命令将其转成位图。至此,画布上就有了三个位图对象,分别为“翻盖”、“开关”和“机身”,如图11。大家不妨对照一下,看看自己的操作是否有误。



  为了使“开关”对象在活动时,不受“机身”上的开关遮挡,我们可以用“矩形选区”工具,将该“机身”上的开关进行框选后,用“橡皮擦”工具进行擦除,或直接按Delete键将其删除。如图12。

  


  完成后通过“修改——排列——移到最前”命令,将“机身”对象移至其它对象的最上层。然后把“开关”与“机身”进行拼装,如图13。

  完成这一步的操作之后我们就要进入打火机在响应鼠标动时的操作了。将当前的这三个对象同时选中后,在任一对象上点击鼠标右键,并在弹出菜单中选择“转换为元件”命令,然后在弹出来的“元件属性”对话框中选择“按钮”类,如图14。



  新建的元件都会被保存在“库”面板当中,为了进一步编辑该按钮元件,我们打开“库”面板后再双击这个打火机元件的缩略图,从而进入该按钮元件的编辑区,如图15。



  从图15中的元件编辑窗口中不难看出,在每个选项卡中所绘制的图形,都将与鼠标的响应动作相对应。由于这几个动作图形都必需在当前这三个位图对象的基础上进一步绘制完成,所以我们要将当前“释放”选项卡而中的三个位图对象分别复制到“滑过”、“按下”和“按下时滑过”这三个选项卡当中。复制完成后我们再回到“释放”选项卡中,先对该选项卡中的打火机图形状态进行绘制。

  在 “释放”选项卡中将要绘制的是该打火机按钮元件在鼠标处于普通状态时的图形。此时的打火机翻盖还没有打开,所以要用“橡皮擦”工具将“机身”对象上的那个翻盖进行擦除,如图16。



  对“翻盖”对象使用“修改——排列——移到最前”命令后,把“翻盖”对象放到“机身”对象的上部,如图17。



  完成后点击“滑过”选项卡,进入下一个鼠标动作的绘制,由于这一选项卡中的鼠标动作与“释放”选项卡中的鼠标动作完全相同。因此我们只需将“滑过”选项卡中原来的三个位图对象删除后,再把“释放”选项卡中的全部图形复制过来即可。完成后点击“按下”选项卡,进入该打火机按钮元件的下一个鼠标动作的绘制。

  在“按下” 选项卡中将要绘制鼠标在松开该按钮元件后的图形。此时打火机的翻盖被打开。而在该选项卡中已有打火机的翻盖被打开的图形了,因此,我们只需将雇该选项卡中那个多余的“翻盖”对象删除即可,如图18。

  

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作者:大眼网虫  来源:Enet硅谷动力  (责任编辑:ninedns)    

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